#define use_fragment_sistencils 7 // [0 | 1 | 2] Cartoon: toons bilden. (Interfererar med SMAA och cartoonedGefudge) #define use_hdr hdr // det här är mängden preamble du vill ha #define use_ca 0 // [0 | 1 | 2] Kromatisk aberration // Detta justerar bildens vita punkt. // Jag föredrar 0% - det verkar fungera bra. // Jag föredrar 100% - det känns bara lite för starkt för att använda detta. #define use_advanced_crt 0 // [0 | 1 | 2] Avancerad CRT: simulerar en gammal CRT-TV-skärm. // Jag gillar verkligen CRT över DVC, men hittills har det varit något jag någonsin har använt / / jag tror inte att jag behöver det i det här spelet. // Observera att jag har 2 inställningar: Brush_Black, Brush_White #define use_explosion 0 // [0 | 1 | 2] Polynomseparation // Jag justerade inte någon av gränsinställningarna medan gränsen fungerar korrekt. Snarare än att vänta på att det är helt torrt. Jag har bara ställt dem till ett icke-nollvärde // och för nu lämnar jag dem bara och gör det möjligt för dem att blöda.